梧桐生兮,于彼朝阳
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Pyro烟火测试

十月 2nd, 2011 | Posted by 乐琢 in 技巧 Tech - (0 Comments)


如果用pyro无法做出超过fumefx的烟火,感觉好像是“输了”一样。……

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基于SDF的布尔运算

八月 21st, 2011 | Posted by 乐琢 in 技巧 Tech - (0 Comments)

多边形的布尔运算使用起来非常方便,但由于对拓扑要求较高,而且生成的模型往往没有良好的布线,对于后续的加工非常麻烦。

最近在学习Volume rendering,作为练习,做了一个小工具,是基于SDF的布尔运算。

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从Maya导出DirectX(.x)文件

七月 7th, 2010 | Posted by 乐琢 in 技巧 Tech - (2 Comments)

本文主要讲如何用maya导出directX(.x)文件,用于游戏制作。……

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