如果用pyro无法做出超过fumefx的烟火,感觉好像是“输了”一样。……
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多边形的布尔运算使用起来非常方便,但由于对拓扑要求较高,而且生成的模型往往没有良好的布线,对于后续的加工非常麻烦。
最近在学习Volume rendering,作为练习,做了一个小工具,是基于SDF的布尔运算。
本文主要讲如何用maya导出directX(.x)文件,用于游戏制作。……