梧桐生兮,于彼朝阳
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同学的毕设短片——《蔓幻曲》

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Pyro烟火测试

十月 2nd, 2011 | Posted by 乐琢 in 技巧 Tech - (0 Comments)


如果用pyro无法做出超过fumefx的烟火,感觉好像是“输了”一样。……

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博客搬家

十月 2nd, 2011 | Posted by 乐琢 in 日志 Blog - (0 Comments)

已将博客从z-blog搬到了wordpress,部分日志没有搬过来,不过主要的都过来了。

基于SDF的布尔运算

八月 21st, 2011 | Posted by 乐琢 in 技巧 Tech - (0 Comments)

多边形的布尔运算使用起来非常方便,但由于对拓扑要求较高,而且生成的模型往往没有良好的布线,对于后续的加工非常麻烦。

最近在学习Volume rendering,作为练习,做了一个小工具,是基于SDF的布尔运算。

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我的信仰

七月 21st, 2011 | Posted by 乐琢 in 日志 Blog - (0 Comments)

 

有人曾问我是否有信仰,我虽然并不认为人非得有信仰才能活,但我还是有信仰的。

 

我信仰共产主义。

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特效的尾声

十二月 31st, 2010 | Posted by 乐琢 in 日志 Blog - (0 Comments)


经过今天的测验,本学期的数字特效课已经接近尾声了。

元旦加班,即将以特效师的姿态迎来新的一年,这不是很浪漫么。……

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十一月 15th, 2010 | Posted by 乐琢 in 日志 Blog - (0 Comments)


“在挥舞着刀的那一刻,我体内最深处的地方闪烁着光芒,嘴角便会泛起笑意”

——宫本武藏《浪客行》

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《持吉他的萨兰蒂亚》

十月 26th, 2010 | Posted by 乐琢 in 作品 Work - (0 Comments)

我很愿意去想象,她第一次拿起吉他,装模作样地弹奏,尽管不成旋律,但乐在其中。……

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从Maya导出DirectX(.x)文件

七月 7th, 2010 | Posted by 乐琢 in 技巧 Tech - (2 Comments)

本文主要讲如何用maya导出directX(.x)文件,用于游戏制作。……

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街头霸王和空之轨迹都是我喜欢的游戏,樱和科洛丝也都是我喜欢的角色。做这个mod,也希望大家喜欢。……

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