关于我 About Me

乐琢(Urdro)

高中时受到宫崎骏动画影响,渴望进入动画行业,然而已不及参加艺考,因此从技术入手,报考了计算机专业,在研究生时开始学习CG制作技术。

2010年进入影视公司,担任特效师一职,从此接触Houdini,并开始制作影视特效。

2013年进入中科院某研究所工作,负责神经模型及行为的模拟演示,主攻程序建模和动画,此时开始对漫画插画产生浓厚兴趣。

2015年至今在某动画学院从事动画教学、制作和研究工作。

 

说好的做动画,咋搞上影视和科研了呢?身不由己啊
平时喜欢画漫画和插画,虽然还比不上大一的学生……但人总得有爱好吧!能够公开的作品都在画廊里,希望得到批评指导

 

 

若想联系我

由于我不会每天都上博客,因此博客的留言往往不会及时回复

 我的邮箱:cga@urdro.com,但我不能保证会回复所有邮件,以下邮件通常我不会回复:

· 软件安装与破解,资源下载

· 讨论行业前途

· 和“CG常见问答”中近似的问题

· 需要耗费我大量时间才能解决的技术难题

关于最后一点,我希望能解释一下:因为本人现在课程繁多,时间有限,无法给所有人答疑,因此只能按照优先级分配:当前课堂的学生 > 教过的在校生 > 毕业生 > 网友

 

4 thoughts on “关于我 About Me

  1. 前辈:有没有关于houdini的gas的小型结算器的相关参考书籍推荐?我现在研究houdini已经有一段时间了,看了很多关于houdini的动力学相关的书籍还是不知道这个软件动力学模块的节点的整个值传递还有其运行方式,还有就是怎样在动画和动力学中转化,就如你的那个鳄鱼摆尾扫在水面上,鳄鱼的尾部是设置的关键帧,怎样调用到动力学模块中,还有烟火模拟实在一个容器中模拟,火车冒烟的效果是否是将其容器跟随着整个火车移动?还有就是关于houdini模拟熔岩效果是否是渲染出相关区域然后在nuke或则是AE 中间对其进行调色处理?

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